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Gamebreaking Studios

Engineering Intern

RemotoEstágioLatin AmericaR$ 5.250

Sobre a vaga

Responsabilidades

  • Entregar e manter funcionalidades chave para nossa base de fãs engajada e dedicada!
  • Desenvolver e manter funcionalidades escrevendo em ActionScript, C++, C#, e/ou PHP.
  • Demonstrar forte iniciativa ao planejar e executar suas tarefas.
  • Comunicar claramente o progresso dos tickets com outros membros da equipe
  • Contribuir regularmente para reuniões e rituais da equipe.
  • Manifestar-se e melhorar a cultura da nossa empresa sempre que possível!

Requisitos

  • Paixão por jogos e entretenimento que transpareça. Se você ama videogames, jogos de tabuleiro, cosplay ou pega-pega — queremos saber! Se não transparecer em seu currículo (ex: experiência profissional, acadêmica ou comunitária), por favor, envie uma carta de apresentação.
  • 2+ anos de experiência em sua disciplina (projetos acadêmicos ou pessoais demonstráveis são aceitáveis)
  • Sólidos fundamentos de Ciência da Computação.
  • Matriculado ou recém-formado em um programa universitário de Ciência da Computação ou programa equivalente.
  • Experiência trabalhando em um game engine como Unity, Unreal ou Godot (projetos hobby e acadêmicos são aceitáveis)
  • Experiência usando software de controle de versão (git, perforce, etc.)
  • Automotivado e disposto a trabalhar em múltiplas áreas de desenvolvimento de jogos
  • Fortes habilidades de colaboração e comunicação

Diferenciais

  • Trabalhou em uma base de código com 3 ou mais engenheiros
  • Experiência trabalhando com Unreal Engine ou C++
  • Quaisquer projetos de jogos que possam ser mostrados ou portfólios de seu trabalho
Descrição completa (tradução)

O prazo para se candidatar é 1º de novembro de 2026! Como estagiário de engenharia na Gamebreaking Studios, você terá a oportunidade de aprimorar suas habilidades de desenvolvimento de jogos em um ambiente apaixonado e altamente colaborativo. Estamos procurando alguém apaixonado por jogos para usar suas habilidades de engenharia para se juntar à nossa Equipe de Jogos Interna para trabalhar em funcionalidades para os projetos nos quais estamos trabalhando atualmente, como Dungeon Rampage! Neste estágio, você estará em nossa Equipe de Jogos Interna trabalhando em Dungeon Rampage ou outros potenciais projetos de jogos internos. Dungeon Rampage é um revival de um popular jogo flash de hack and slash, projetado para Steam com algumas novas melhorias. Na equipe de Dungeon Rampage, você terá a oportunidade de mexer em muitas partes da base de código de Dungeon Rampage, do backend ao frontend. Suas contribuições contribuirão diretamente para a felicidade de nossos jogadores! Nossa Equipe de Jogos Interna está focada em trabalhar em jogos que nós, da Gamebreaking, possuímos e somos responsáveis por criar, seja de forma independente ou em parceria com uma editora. Na Gamebreaking, ajudar no crescimento de nossos estagiários é uma prioridade máxima. Temos um forte histórico de sucesso de nossos estagiários na indústria de jogos, tanto dentro quanto fora da Gamebreaking. Você será pareado com um mentor altamente experiente para ajudar a guiar seu desenvolvimento ao longo do programa, bem como recursos gerenciais para lhe dar todo o suporte de que você possa precisar. Queremos trazer para nossa equipe pessoas que estejam ávidas por crescer e animadas para causar um grande impacto. Nós o encorajamos a se candidatar mesmo que não atenda a todas as habilidades listadas aqui. Entendemos que suas qualificações podem se destacar de diferentes maneiras e podem ser baseadas em perspectivas e experiências únicas. A Gamebreaking Studios é um Empregador de Oportunidades Iguais. Celebramos a diversidade e estamos comprometidos em manter um ambiente seguro e inclusivo para nossa equipe. Não usamos IA para triar nossos candidatos, e o encorajamos a não usar IA como parte de sua candidatura ou carta de apresentação para que sua personalidade possa brilhar! Duração e Status de Emprego Somos um ambiente de trabalho totalmente remoto buscando estudantes atuais, recém-formados há ~1 ano de universidades, ou aqueles com experiência semelhante para se juntar à nossa empresa. Esta é uma posição de nível de entrada sem experiência de trabalho prévia necessária, embora candidatos com experiência de trabalho prévia serão considerados. Esta posição é um estágio remunerado com duração entre 3 e 6 meses, com a possibilidade de contratação direta em tempo integral ao seu término. Buscamos um candidato capaz de trabalhar no mínimo 30 horas por semana, com preferência por 40 horas. Os candidatos devem ser capazes de começar a trabalhar o mais tardar em 12 de janeiro de 2027. Caso contrário, a duração e o prazo deste estágio são flexíveis, dependendo do candidato e de sua situação. Os benefícios e a duração do emprego podem diferir com base no status do estudante e nas leis específicas do país Compensação Estamos abertos a candidaturas em toda a América Latina e determinaremos a compensação para locais não listados conforme a necessidade. Chile - 1.000.000 CLP por mês México - 18000 pesos por mês Brasil - 5250 R$ por mês Peru - 3500 Sol por mês Colômbia - 3900000 COP por mês Habilidades e Qualificações Desejadas Paixão por jogos e entretenimento que transpareça. Se você ama videogames, jogos de tabuleiro, cosplay ou pega-pega — queremos saber! Se não transparecer em seu currículo (ex: experiência profissional, acadêmica ou comunitária), por favor, envie uma carta de apresentação. 2+ anos de experiência em sua disciplina (projetos acadêmicos ou pessoais demonstráveis são aceitáveis) Sólidos fundamentos de Ciência da Computação. Matriculado ou recém-formado em um programa universitário de Ciência da Computação ou programa equivalente. Experiência trabalhando em um game engine como Unity, Unreal ou Godot (projetos hobby e acadêmicos são aceitáveis) Experiência usando software de controle de versão (git, perforce, etc.) Automotivado e disposto a trabalhar em múltiplas áreas de desenvolvimento de jogos Fortes habilidades de colaboração e comunicação Vantagens Trabalhou em uma base de código com 3 ou mais engenheiros Experiência trabalhando com Unreal Engine ou C++ Quaisquer projetos de jogos que possam ser mostrados ou portfólios de seu trabalho Suas responsabilidades Entregar e manter funcionalidades chave para nossa base de fãs engajada e dedicada! Desenvolver e manter funcionalidades escrevendo em ActionScript, C++, C#, e/ou PHP. Demonstrar forte iniciativa ao planejar e executar suas tarefas. Comunicar claramente o progresso dos tickets com outros membros da equipe Contribuir regularmente para reuniões e rituais da equipe. Manifestar-se e melhorar a cultura da nossa empresa sempre que possível! Nossas Responsabilidades Para Você Incentivar horas de trabalho saudáveis, PTO e respeito pelo seu tempo Promover um ambiente de igualdade de oportunidades, tratamento e inclusão Criar um ambiente divertido e lúdico que permaneça profissional e respeitoso Cultivar nossa cultura de forma positiva e significativa através de um alto nível de transparência e conversas ponderadas Fornecer oportunidades e suporte para você aprender e crescer Sobre a Gamebreaking A Gamebreaking Studios é uma empresa jovem e em crescimento, com sede em LA, fundada por líderes de tecnologia de diversas áreas de jogos, entretenimento e software. Obtivemos sucesso inicial fornecendo trabalho sob demanda para outros estúdios e agora construímos desde jogos completos até plataformas de jogos online e integrações de funcionalidades individuais. Também desenvolvemos nossos próprios jogos e IPs juntamente com outros projetos. Nossa missão: Aspiramos a fazer jogos e mídias tão divertidos que melhorem os relacionamentos e comportamentos das pessoas. Acreditamos que criar jogos focados na diversão nos permite ter um impacto positivo. Acreditamos profundamente em nossos valores centrais e esperamos encontrar pessoas que os compartilhem: Assumir Responsabilidade Elevar a Maré, Não Apenas Um Barco Metas Ambiciosas, Execução Disciplinada Projetar Para Pessoas, Domine Sua Arte Jogamos Juntos Trabalhar na Gamebreaking como um cidadão não americano Esta posição está aberta a candidatos que vivem e trabalham na América Latina. Os candidatos devem ser fluentes em inglês, dispostos a trabalhar de acordo com os fusos horários dos EUA (devem estar disponíveis das 8h às 15h, horário do Pacífico), e ter uma conexão de internet forte e estável, propícia para trabalho remoto e chamadas de vídeo. Fora dos EUA, trabalhamos com um Employer of Record (https://www.deel.com/) para contratar funcionários e prestadores de serviços. Certifique-se de incluir links para quaisquer portfólios relevantes ou projetos de jogos que possam ser mostrados.

UnityUnrealGodotgitPerforce