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Technical Artist - Shaders & Real-Time FX · HighGrounder Studio · Jan 2025 – Atual
Cartão profissional
Pleno · Art & Creative
3D Artist
Sou formado em Jogos Digitais e trabalho como Artista 3D e Technical Artist há 2 anos, focado em 3D em tempo real, shaders, materiais, look development e VFX em Unity e Unreal Engine. Tenho experiência em todo o workflow de produção 3D, modelagem, escultura, texturização, criação de materiais e renderização em tempo real, além de desenvolvimento de sistemas de shaders, efeitos visuais procedurais e otimização técnica para performance. Sou apaixonado por unir arte e tecnologia, construindo pipelines e workflows que aceleram a produção sem abrir mão da qualidade visual.
Pessoais, voluntários, freelas e projetos de estudo
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Ver case Projeto de estudo / curso
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